HCI🖥️ Pertemuan 1,2,3,4: Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer, paradigma, komputer, dan manusia
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
IMK juga berhubungan dengan berbagai disiplin ilmu seperti desain grafis, psikologi, ergonomi, dan linguistik. Dalam perkembangannya, antarmuka komputer telah berevolusi dari switch panel hingga teknologi canggih seperti AR dan VR. Penerapan IMK mencakup berbagai bidang, termasuk desain web, UX design, hingga arsitektur informasi. Dengan memahami IMK, sistem dapat dirancang agar lebih efektif, aman, dan sesuai dengan kebutuhan manusia.
Pertemuan 1: Pendahuluan IMK
·
Definisi IMK: Disiplin ilmu tentang
desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk manusia.
· Latar Belakang: Sistem harus mudah
digunakan, memperhatikan kebutuhan dan kebiasaan manusia.
· Pentingnya IMK:
o
Pasar: Produk harus mudah dipakai agar
diterima.
o
Manusia: Mengurangi kesalahan, waktu,
bahkan risiko kehilangan nyawa.
o
Sosial: Komputer mempengaruhi banyak
aspek kehidupan.
·
Tujuan IMK: Membuat sistem yang mudah,
aman, efektif, dan efisien.
·
Bidang Kerja IMK: Web designer, UX
designer, Interaction designer, dll.
·
Evolusi Antarmuka: Dari hardware,
pemrograman, GUI, hingga mobile, AR/VR.
Pertemuan 2: Paradigma dan Prinsip Usability
·
Paradigma: Model-model interaksi seperti
batch processing, time-sharing, networking, WWW, ubiquitous computing, direct
manipulation, dll.
·
Mengapa Paradigma Penting: Memberi
panduan desain agar sistem lebih usable.
·
Prinsip Usability:
o
Learnability: Mudah dipelajari untuk
pengguna baru.
o
Flexibility: Banyak cara berinteraksi.
- Robustness: Memberikan dukungan agar pengguna bisa mencapai tujuannya.
Pertemuan 3: Faktor Manusia
·
Kapasitas Manusia:
o
Indra: Mata (penglihatan), telinga
(pendengaran), kulit (peraba).
o
Kognisi dan Motorik: Memori (STM &
LTM), perhatian, persepsi, pembelajaran, problem solving.
·
Implikasi Desain:
o
Antarmuka harus mendukung pengenalan, tidak
membebani memori.
o
Tata letak dan grafis harus membantu fokus
perhatian.
o
Desain harus mendukung persepsi pengguna.
Pertemuan 4: Faktor Komputer
·
Definisi Komputer: Sistem elektronik
untuk mengolah, menyimpan, dan menghasilkan informasi secara otomatis.
·
Komponen Komputer:
o
Input: Keyboard, mouse, scanner, touchscreen.
o
Output: Layar, printer, suara.
o
Memory: RAM, hard disk, optical disk.
- Teknologi
Input/Output:
o
Speech recognition, handwriting recognition,
biometrik.
o
Peralatan penunjuk seperti mouse, trackball,
joystick, touchscreen.
·
Masalah Teknis:
o
Keterbatasan kecepatan, memori, bandwidth
jaringan.
o
Perlu memperhatikan kompresi data dan format
penyimpanan.
·
Output Visual: CRT, LCD, LED, Plasma,
Large Display.


Komentar
Posting Komentar