HCI🖥️ Pertemuan 1,2,3,4: Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer, paradigma, komputer, dan manusia


Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)


IMK adalah bidang yang mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan sistem komputer. Fokusnya mencakup desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif agar lebih mudah digunakan. IMK penting karena banyak orang menggunakan komputer setiap hari, tetapi tidak semua orang memahami cara kerjanya secara teknis. Oleh karena itu, sistem harus dirancang dengan prinsip user-friendly, mudah dipahami, dan efisien dalam membantu pengguna menyelesaikan tugas mereka.

IMK juga berhubungan dengan berbagai disiplin ilmu seperti desain grafis, psikologi, ergonomi, dan linguistik. Dalam perkembangannya, antarmuka komputer telah berevolusi dari switch panel hingga teknologi canggih seperti AR dan VR. Penerapan IMK mencakup berbagai bidang, termasuk desain web, UX design, hingga arsitektur informasi. Dengan memahami IMK, sistem dapat dirancang agar lebih efektif, aman, dan sesuai dengan kebutuhan manusia.



Pertemuan 1: Pendahuluan IMK​

·       Definisi IMK: Disiplin ilmu tentang desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk manusia.

·     Latar Belakang: Sistem harus mudah digunakan, memperhatikan kebutuhan dan kebiasaan manusia.

·     Pentingnya IMK:

o   Pasar: Produk harus mudah dipakai agar diterima.

o   Manusia: Mengurangi kesalahan, waktu, bahkan risiko kehilangan nyawa.

o   Sosial: Komputer mempengaruhi banyak aspek kehidupan.

·       Tujuan IMK: Membuat sistem yang mudah, aman, efektif, dan efisien.

·       Bidang Kerja IMK: Web designer, UX designer, Interaction designer, dll.

·       Evolusi Antarmuka: Dari hardware, pemrograman, GUI, hingga mobile, AR/VR.


Pertemuan 2: Paradigma dan Prinsip Usability​

·       Paradigma: Model-model interaksi seperti batch processing, time-sharing, networking, WWW, ubiquitous computing, direct manipulation, dll.

·       Mengapa Paradigma Penting: Memberi panduan desain agar sistem lebih usable.

·       Prinsip Usability:

o   Learnability: Mudah dipelajari untuk pengguna baru.

o   Flexibility: Banyak cara berinteraksi.

    • Robustness: Memberikan dukungan agar pengguna bisa mencapai tujuannya.


Pertemuan 3: Faktor Manusia​

·       Kapasitas Manusia:

o   Indra: Mata (penglihatan), telinga (pendengaran), kulit (peraba).

o   Kognisi dan Motorik: Memori (STM & LTM), perhatian, persepsi, pembelajaran, problem solving.

·       Implikasi Desain:

o   Antarmuka harus mendukung pengenalan, tidak membebani memori.

o   Tata letak dan grafis harus membantu fokus perhatian.

o   Desain harus mendukung persepsi pengguna.


Pertemuan 4: Faktor Komputer​

·       Definisi Komputer: Sistem elektronik untuk mengolah, menyimpan, dan menghasilkan informasi secara otomatis.

·       Komponen Komputer:

o   Input: Keyboard, mouse, scanner, touchscreen.

o   Output: Layar, printer, suara.

o   Memory: RAM, hard disk, optical disk.

  • Teknologi Input/Output:

o   Speech recognition, handwriting recognition, biometrik.

o   Peralatan penunjuk seperti mouse, trackball, joystick, touchscreen.

·       Masalah Teknis:

o   Keterbatasan kecepatan, memori, bandwidth jaringan.

o   Perlu memperhatikan kompresi data dan format penyimpanan.

·       Output Visual: CRT, LCD, LED, Plasma, Large Display.

 


Komentar

Postingan populer dari blog ini

HCI🖥️ Pertemuan 8: Prinsip Desain Interaksi

HCI🖥️ Pertemuan 9: Desain dan Notasi Dialog

Introduce my self