HCI🖥️ Pertemuan 10: Presentasi dan Properti Leksikal
1. Prinsip Umum
-
Perancangan dialog harus dipisahkan dari desain tampilan visual.
-
Proses desain dimulai dari penentuan fungsi sistem → perancangan dialog → perancangan presentasi dan interface leksikal.
2. Pesan Kesalahan
-
Hindari penggunaan nada yang menyalahkan pengguna.
-
Jangan menggunakan pesan yang terlalu umum atau membingungkan.
-
Gunakan pesan yang spesifik, informatif, dan membantu pengguna memahami serta memperbaiki kesalahan.
3. Jenis-Jenis Kesalahan Pengguna
-
Mistake: Kesalahan akibat pengambilan keputusan yang salah.
-
Slip: Kesalahan yang terjadi tanpa disengaja.
-
Capturer Error: Kesalahan akibat kebiasaan yang terbawa.
-
Description Error: Melakukan aksi pada objek yang salah.
-
Data-Driven Error: Terpengaruh oleh data di sekitar tampilan.
-
Associative Activation Error: Terpengaruh oleh isi pikiran saat itu.
-
Loss of Activation Error: Lupa terhadap tujuan awal.
-
Mode Error: Lupa sedang berada di mode atau konteks yang mana.
4. Desain Pesan yang Efektif
-
Gunakan bahasa yang ramah, jelas, dan konstruktif.
-
Hindari penggunaan pesan yang hanya berupa kode atau istilah teknis.
-
Sampaikan solusi secara langsung dan mudah dipahami.
5. Rancangan Nonantropomorfik
-
Hindari penggunaan gaya bahasa yang membuat sistem seolah-olah memiliki sifat manusia.
-
Gunakan kalimat netral dan fokus pada tindakan pengguna.
-
Contoh: gunakan “Tekan tombol untuk memulai” daripada “Saya akan memulai jika Anda menekan tombol”.
6. Desain Tampilan (Display)
-
Tampilan harus konsisten, sederhana, dan logis.
-
Informasi penting harus langsung terlihat dan mudah diakses.
-
Gunakan simbol dan label secara tepat untuk memperjelas fungsi dan isi tampilan.
7. Penggunaan Warna
-
Gunakan warna secara terbatas dan konsisten.
-
Warna sebaiknya digunakan untuk membedakan kategori data atau status sistem.
-
Pastikan tampilan tetap informatif meskipun dalam tampilan monokrom.
Komentar
Posting Komentar