Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2025

HCI🖥️ Pertemuan 7: Daya Guna

Gambar
Daya Guna dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Daya guna dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan ukuran seberapa efektif, efisien, dan memuaskan suatu sistem dalam membantu pengguna mencapai tujuannya. Faktor-faktor utama yang mempengaruhi daya guna meliputi efektivitas, efisiensi, kepuasan pengguna, serta aspek tambahan seperti learnabilitas, memorabilitas, dan tingkat kesalahan pengguna. Sistem yang memiliki daya guna tinggi memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan mudah, menyelesaikan tugas dengan cepat, serta mengurangi kesalahan yang dapat terjadi selama penggunaan. Oleh karena itu, daya guna menjadi aspek fundamental dalam perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna yang optimal. Selain faktor utama, daya guna juga dipengaruhi oleh prinsip-prinsip heuristik, seperti kesederhanaan dalam desain, konsistensi, serta penggunaan bahasa yang mudah dipahami oleh pengguna. Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini, sistem dapat memberikan pengalaman yang lebih in...

HCI🖥️ Pertemuan 6: Ragam dialog

Gambar
Ragam Dialog dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Ragam dialog dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merujuk pada berbagai teknik interaksi yang memungkinkan komunikasi efektif antara pengguna dan sistem komputer. Ragam dialog ini dirancang untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan menyediakan berbagai metode komunikasi, mulai dari perintah berbasis teks hingga interaksi berbasis suara dan gerakan. Tujuan utama dari ragam dialog adalah menciptakan antarmuka yang ramah pengguna dan efisien sehingga memudahkan pengguna dalam mengoperasikan sistem. Beberapa jenis ragam dialog dalam IMK meliputi Command Line Interface (CLI) yang mengandalkan perintah teks, Menu-Based Interface yang menggunakan menu navigasi, serta Natural Language Interface (NLI) yang memungkinkan interaksi menggunakan bahasa alami seperti pada chatbot atau asisten virtual. Selain itu, terdapat Query Interface yang berbasis pertanyaan dan jawaban, serta Form-Fill Interface yang digunakan untuk pengisian...

HCI🖥️ Pertemuan 5: Interaksi

Gambar
Interaksi dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Interaksi dalam konteks Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) mengacu pada komunikasi dua arah antara pengguna dan sistem komputer melalui antarmuka. Tujuan utama dari interaksi ini adalah memastikan bahwa pengguna dapat mengoperasikan sistem dengan mudah, efektif, dan efisien. Prinsip dasar interaksi dalam IMK mengikuti konsep input, proses, dan output, di mana pengguna memberikan perintah, sistem memprosesnya, dan hasilnya ditampilkan dalam bentuk yang dapat dipahami oleh pengguna. Kemudahan dalam berinteraksi dengan sistem menjadi faktor penting dalam meningkatkan daya guna (usability) suatu sistem. Dalam IMK, terdapat berbagai jenis interaksi yang digunakan untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia dan komputer. Beberapa di antaranya adalah Command Line Interface (CLI) yang berbasis teks, Graphical User Interface (GUI) yang menggunakan elemen visual, Natural User Interface (NUI) yang memanfaatkan sentuhan dan suara, serta B...

HCI🖥️ Pertemuan 1,2,3,4: Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer, paradigma, komputer, dan manusia

Gambar
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) IMK adalah bidang yang mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan sistem komputer. Fokusnya mencakup desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif agar lebih mudah digunakan. IMK penting karena banyak orang menggunakan komputer setiap hari, tetapi tidak semua orang memahami cara kerjanya secara teknis. Oleh karena itu, sistem harus dirancang dengan prinsip user-friendly, mudah dipahami, dan efisien dalam membantu pengguna menyelesaikan tugas mereka. IMK juga berhubungan dengan berbagai disiplin ilmu seperti desain grafis, psikologi, ergonomi, dan linguistik. Dalam perkembangannya, antarmuka komputer telah berevolusi dari switch panel hingga teknologi canggih seperti AR dan VR. Penerapan IMK mencakup berbagai bidang, termasuk desain web, UX design, hingga arsitektur informasi. Dengan memahami IMK, sistem dapat dirancang agar lebih efektif, aman, dan sesuai dengan kebutuhan manusia. Pertemuan 1: Pendahuluan IMK​ ·  ...

Introduce my self

Gambar
Halo! Aku Shabrina Nifatul Matsna, sering dipanggil Shabrina. Seorang mahasiswa Teknik Informatika yang tertarik dengan dunia cybersecurity, khususnya digital forensic dan keamanan di bidang motorsport. Aku juga punya minat di UI/UX, serta pengembangan teknologi yang berdampak pada kehidupan manusia, yang tentunya sekarang masih dalam proses belajar. Saat ini, aku sedang aktif menulis blog ini sebagai bagian dari tugas kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). I believe that technology is evolving rapidly, transforming how humans interact with the digital world. From cybersecurity to more intuitive user interfaces, the challenge is not just about creating advanced systems, but also ensuring that human-computer interaction remains efficient, secure, and user-friendly. Through this blog, I want to document my learning journey, share insights on HCI, and explore how technology can be developed with a more human-centric approach. Enjoy reading!